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gamesgames : Civilization IV Patch 1.61 steht zum Download bereit
am 17.04.2006 17:30:00 (3018 x gelesen)

Nun ist auch ein weiterer Patch für Civilization IV erhältlich.
Der ein paar bugs und Multiplayer Probleme behebt aber lest selbst:
(cho)




Links zum Download:
http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/45231.html
http://www.floze.de/pc-games/strategiespiele/civilization-4/download/civilization-4-patch-161/

Änderungen:

  1. Reihenfolge wird zufällig bestimmt, wenn mehrere Spieler versuchen, sich im selben Rundenabschnitt fortzubewegen ...
  2. Nur der Host kann das Admin-Passwort bestimmen ...
  3. Reiterei ist jetzt eine klassische Technologie ...
  4. Der Kreml senkt jetzt die Kosten für beschleunigte Produktion um 33 % ...
  5. Lufttransport aus fremden Städten nicht möglich ...
  6. Erweiterte Betreffzeile für PitBoss-E-Mail ...
  7. Texte mancher Zivilisationen werden farblich hervorgehoben ...
  8. Fehler beim Multiplayer-Spielausstieg wurde behoben ...
  9. Weniger Hämmer beim Waldabholzen, je weiter entfernt von einer Stadt ...
  10. Hämmer bei Waldabholzung auf 20 reduziert …
  11. Mathematik steigert Erträge von Waldabholzung um 50% ...
  12. SDI kann nicht vor dem Manhattan Project gebaut werden ...
  13. Erhöhte SDI-Kosten ...
  14. Marines und SAM-Infanterie können nun zu Mech-Infanterie aufgerüstet werden ...
  15. Verbesserte KI-Mensch-Diplomatie in Teamspielen ...
  16. Keine Diplomatiestrafe mehr für Einsätze zum Beenden von Kriegen ...
  17. Stadt-Produktionsinformation bleibt beim Aufrufen/Verlassen auf der Stadt ...
  18. Einheiten können nun im Weltenbauer in den Ausruh- und Abfangmodus versetzt werden ...
  19. Kontinentkartenskript produziert nun große Kontinente
  20. Spieloptionen und Siegbedingungen werden nun in ini-Datei gespeichert ...
  21. Ungültige Gebäude werden nun aus Stadtlisten entfernt ...
  22. Freie Marktwirtschaft: mittlere Unterhaltskosten
  23. Staatseigentum: Geringe Unterhaltskosten
  24. Repräsentation: +2 Zufriedenheit in X größten Städten
  25. Erbrecht: Geringe Unterhaltskosten
  26. Repräsentation: Mittlere Unterhaltskosten
  27. Sklaverei: Geringe Unterhaltskosten
  28. Nationale Selbstständigkeit: Keine Unterhaltskosten
  29. Die Feuerkraft ist nun der Durchschnitt der aktuellern und maximalen Stärke ...
  30. Kampfhubschrauber bewegen sich nun schneller oberhalb von Gleisen ...
  31. 'Keine Cheats'-Option in 'Modifizierte Daten sperren' umbenannt ...
  32. Stadt-Verwaltung verwendet keine "erzwungenen" Spezialistenstaaten, wenn nicht automatisiert ...
  33. Expansiv: +3 Gesundheit
  34. Finanzorientiert: Keine Produktionsboni mehr für Banken
  35. Aufforderung für Admin-Passwort beim Laden eines durch ein Passwort geschütztes LAN-, Internet- oder PitBoss-Spiels
  36. Spieler können keine nicht-spielbaren Zivilisationen in PitBoss spielen
  37. Keine Einzelspieler-Mods in PitBoss anzeigen
  38. Host eines 'Heißer Stuhl'- oder 'Per E-Mail spielen'-Szenarios kann nun wählen, welche Zivilisation er/sie spielen will
  39. Nicht-spielbare Zivilisationen müssen im 'Heißer Stuhl'- oder 'Per E-Mail spielen'-Modus von der KI gespielt werden
  40. KI-Slots in Spieler-definierten Szenarios für Spiele in den Modi 'Heißer Stuhl', 'Per E-Mail spielen' und 'PitBoss' zulassen
  41. Keine doppelten Freundesanfragen von demselben Spieler anzeigen
  42. Verbesserte Verwaltung von Peer-Adressen
  43. Zifferntasten führen Staatsoberhauptsgrafik-Aktionen im Zivilopädie-Staatsoberhaupt-Bildschirm aus
  44. Einzelspieler-Bildschirm 'Eigenes Spiel' speichert zuletzt gespielten Schwierigkeitsgrad
  45. Reduzierter Rundungsfehler für Bevölkerungs- und Land-Siegbedingungstest
  46. Keine simultanen Runden bei geladenem Multiplayer-Spiel im 'Per E-Mail spielen'- oder 'Heißer Stuhl'-Modus
  47. Wenn die Städtenamen Ihrer Zivilisation alle belegt sind, wählen Sie einen Standardnamen einer zufälligen Zivilisation
  48. Angepassterer Zeitverlauf bei allen Spielgeschwindigkeiten
  49. Militärberater zeigt Barbarenland
  50. Technologie-Auswahl-Bildschirm beobachtet nun CvGameInterface.cannotResearch() und zeigt die Technologie in einem roten Fenster, wenn die Funktion wahr ist
  51. Szenario 'Die Amerikanische Revolution' funktioniert jetzt mit PitBoss
  52. Erinnerungsfenster für 'Per E-Mail spielen'-Passwort verschwindet nicht mehr beim Spielstart
  53. Wunderbeschreibung auf Wunderfilm-Bildschirm ist jetzt besser lesbar
  54. Bildschirm 'Die größten Zivilisationen' erscheint nicht mehr im Online-Multiplayer-Modus
  55. Zivilopädie-Hauptseite ist jetzt in Spalten und nicht mehr in Reihen unterteilt
  56. Durch Drücken der Esc-Taste bei der Auswahl von Wegpunkten werden nun die Wegpunkte im Gehe-zu-Modus storniert
  57. Militärberater funktioniert jetzt wie Auslandsberater: durch Klicken der Staatsoberhaupt-Buttons werden alle zuvor gewählten Staatsoberhäupter gelöscht, außer Sie halten die Umschalttaste gedrückt
  58. Teams im Multiplayer-Modus teilen erneut die Starttechnologien aller Spieler, nicht nur die des letzten Spielers
  59. Durch Wunder erzeugte Große Persönlichkeit-Punkte werden auch noch erzeugt, nachdem das Wunder überflüssig wurde
  60. Bei Quicksaves gibt es keine Nachfrage mehr beim Überschreiben

Fehlerbehebungen:

  1. Behebung des Fehlers, der es mehreren Spielern ermöglichte, dieselben Goldmengen/Ressourcen von der KI zu beziehen ...
  2. Adresse des lokalen Hosts wird nicht als öffentliche Adresse für Peers auf demselben Computer bestimmt
  3. Behebung des Fehlers bei Städte einnehmenden Kampfhubschraubern ...
  4. Spiel endet nicht bei Gleichstand ...
  5. Behebung des Fehlers bei Multiplayer-UN-Abstimmung ...
  6. Grafikfehler auf Radeon 9000 64 MB beseitigt, bei dem Köpfe der Staatsoberhäupter komische Schatten warfen
  7. Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Spion eine Verbesserung außerhalb kulturellen Grenzen sabotierte
  8. Der absolute Mod-Pfad wird nicht mehr mit dem Spielstand gespeichert, wenn der Mod im User-Ordner installiert wurde
  9. Ein Doppelklick auf einen gespeicherten Mod lädt nun die richtige DLL
  10. Behebung des Synchronisationsfehlers beim Verlassen und Zurückkehren zum Hauptmenü ...
  11. Behebung des Fehlers beim Zurücksetzen von Anarchie/Spezialist ...
  12. Behebung des Fehlers, der bewirkte, dass Umweltschutz neue Städte nicht beeinträchtigte ...
  13. Behebung eines Missionsabsturzes ...
  14. Behebung des Fehlers beim Stapelangriff mit Gruppen von Einheiten mit mehr als einem Zug ...
  15. Behebung des Fehlers, der ein vorzeitiges Rundenende bewirkte ...
  16. Behebung des Fehlers der kumulativen Wirkung beim Staatseigentum im Teamspiel ...
  17. Behebung des Scrollfehlers mit dem Geländefeld-Button bei unterschiedlichen Auflösungen ...
  18. Behebung mehrerer KI-Einstellungsprobleme bei Teamspielen ...
  19. Chat-Nachrichten bei Pitboss erscheinen jetzt nicht mehr mit den Farbcodes
  20. Behebung eines Logikfehlers, der die Anzahl offener Slots in einem PitBoss-Spiel festlegt
  21. Der Host kann nun anhand der Anzahl der Verbindungen anstelle der Anzahl der Spieler leichter feststellen, ob ein Spiel voll ist - bis dato berücksichtigte der Host dabei keine beitretenden Spieler
  22. Wenn ein Computerspieler im Spiel stirbt, wird der Status auf 'GESCHLOSSEN' gesetzt
  23. Der absolute Mod-Pfad wird nicht mehr mit dem Spielstand gespeichert, wenn der Mod im User-Ordner installiert wurde
  24. Wenn ein Mod in der ini-Datei spezifiziert wird, wird die richtige DLL geladen
  25. Behebung des Fehlers, der bewirkte, dass in der Technologie-Auswahl bekannte Technologien als unbekannt gekennzeichnet waren
  26. Kartendaten (wie beispielsweise Breitengrade) werden beim Verlassen zum Hauptmenü gelöscht
  27. Behebung des Kampfberechnungsfehlers bei Auftreten einer Einheit der Stärke null
  28. Behebung des Fehlers bei 'Schlechtesten herausfordern'-Berechnung im Info-Bildschirm
  29. Richtige Sequenz zum Spielende bei 'Heißer Stuhl' und 'Per E-Mail spielen'
  30. Diplomatie-Bildschirm lässt keine Rundenend-Ereignisse mehr zu
  31. Gold-Popups im Diplomatie-Bildschirm reagieren auf Drücken der Esc- und Eingabetaste
  32. Große Gruppen laufen nicht mehr vom Bildschirm, wenn sie durch einen Rechtsklick im Ganzen ausgewählt werden
  33. Es ist nicht mehr möglich, nicht-spielbare Zivilisationen in Multiplayer-Szenarios zu übernehmen
  34. Behebung des unendlichen Fortbewegungsfehlers im 'Per E-Mail spielen'-Modus
  35. Behebung des Fehlers bei beschleunigter Produktion pro Bevölkerung für alle Spielgeschwindigkeiten außer 'normal'
  36. BSP-Grafik stimmt nun mit Demografietabelle überein
  37. Behebung des Fehlers, der bewirkte, dass der Kampfhubschrauber fast unsichtbar sein konnte
  38. Behebung des Fehlers mit dem Mod-Namen im Fortschrittsbalken
  39. Neuer DX9-Code macht Screenshots einfacher
  40. Behebung des Fehlers, der bewirkte, dass Torpedos von U-Booten vertikal abgefeuert wurden
  41. Optimierung der Filmwiedergabe
  42. Deutlich geringere Anforderungen an den Grafik- und Systemspeicher
  43. Behebung einiger Speicherverluste
  44. Behebung von Abstürzen bei modifiziertem SDK
  45. XML-Fehler wurden behoben
  46. Behebung vieler Übersetzungsfehler (internationale Version)
  47. Behebung von durch Speicherprobleme verursachten Abstürzen
  48. Behebung des Diplomatie-Absturzfehlers (bei Aufklappen einer leeren Übersicht mit der Leertaste)
  49. Internet-Lobby -> LAN-Fehler behoben
  50. Behebung des Fehlers, der bewirkte, dass die Zivilopädie- und Menü-Buttons nach Verlassen der Technologie-Auswahl verschwanden
  51. PitBoss stürzt beim Sieg nicht mehr ab
  52. Anzahl der Einheiten auf verdunkelten Geländefeldern werden auch durch Verrücken der Flagge nicht sichtbar
  53. Bogenschützen halten nicht mehr all ihre Waffen und Bautrupps nicht mehr all ihre Werkzeuge
  54. Nebel des Krieges fehlt jetzt auf der Datumsanzeige nicht mehr auf südlichem Eis und bei Bäumen/Dschungel
  55. Durch Drücken des 'Zurück'-Buttons während des Beitritts zu einem Multiplayer-Spiel wird die Hintergrundmusik nicht mehr angehalten
  56. Bei Deaktivierung von Wunderfilmen treten keine Wunderfilmeffekte und -zooms mehr auf
  57. Probleme mit Reklametafeln und der Textformatierung korrigiert
  58. Behebung vieler Tutorialfehler ...
  59. Checksum-Ordnerunterschied zwischen NTFS- und FAT32-Dateisystemen korrigiert
  60. Behebung vieler Weltenbauer-Probleme ...
  61. Fehlerbehebung: Schwarze Augenringe
  62. Fehlerbehebung: Die Köpfe mancher Staatsoberhäupter scheinen weiße Augen zu haben, wenn die Option 'Texturen mit niedriger Auflösung' aktiviert ist
  63. Riss in großen 'Globale Ansicht'-Karten beseitigt
  64. Animationsproblem bei Tieren im Nebel behoben
  65. Bei doppeltem Laden der Weltkarte kommt es zu keinem Geländeabsturz mehr
  66. Fehlerbehebung bei zu schnellem Quickload
  67. Stadterträge werden nicht mehr im Nebel des Krieges angezeigt
  68. Städte in Nebel des Krieges können jetzt nicht mehr über die Verteidigungsmodifikatoren betrachtet werden
  69. ICBM steht beim Statuswechsel nicht mehr auf dem Kopf
  70. Behebung des Fehlers bei Kämpfen über einen Kartenrand

Neuerungen:

  1. PitBossSleep-ini-Einstellungen ...
  2. Optimierter Einheitendurchlauf ...
  3. Karten: Afrika, Europa, Ostasien, Osten der USA und Südamerika
  4. Fantasy_Realm-, Fraktal- und Zufallskartenskripts
  5. Einheiten-Gesundheitsanzeige für Geländefeldlisten-Buttons ...
  6. Spieloption 'Komplette Vernichtung fordern'
  7. 'Keine Filme' ist nun eine Grafikoption (statt einer ini-Option) ...
  8. Alle User werden gewarnt, wenn ein Spieler mit abweichenden Dateiversionen dem Spiel beitritt
  9. Der Host erhält nun eine Warnung, wenn ein Spieler mit abweichenden Versionen der XML/Python-Dateien beitritt, damit er den Spieler überprüfen kann
  10. Es wird jetzt im PitBoss Admin-Bildschirm angezeigt, welche Spieler eine aktive Runde haben
  11. 'Synch Logging' ist jetzt eine .ini-Option
  12. Mods können jetzt vom PitBoss geladen werden
  13. Heißer Stuhl' und 'Per E-Mail spielen'-Szenarios
  14. Im Beitrittsbildschirm wird nun der Name des Peers angezeigt, den Sie kontaktieren, falls vorhanden
  15. DirectIP-Beitrittsadresse wird gespeichert
  16. Die Kulturanzeige im Stadt-Bildschirm wurde durch eine Kulturwert-Popup-Hilfe ergänzt
  17. Die 'Per E-Mail spielen'- und 'Heißer Stuhl'-Optionsbildschirme wurden durch ein Admin-Passwort-Feld ergänzt
  18. HideMovieBackground-ini-Option hinzugefügt für noch schnellere Filmwiedergabe
  19. HideOutOfVRamWarning-ini-Option hinzugefügt
  20. Weitere zahlreiche Python-Funktionen
  21. Moderne Walfänger erscheinen grafisch korrekt
  22. Support für Filme in customAssets-Ordner

Fehlerbehebung Konnektivität:

Wenn Sie bei der Verbindungsherstellung zu Multiplayer-Spielen übers Internet auf Probleme stoßen, liegt das Problem mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht bei Ihnen. Möglicherweise sind bereits Spieler dem Spiel beigetreten, die eine Firewall-Software verwenden, die eingehende Verbindungsversuche abweist. Da diese Spieler ihre Firewall nicht korrekt konfiguriert haben, weisen deren Computer Ihren Verbindungsversuch zurück. Daher ist es wichtig, dass alle Spieler, die Multiplayer-Spiele spielen möchten, sich vergewissern, dass ihre Firewall so eingestellt ist, dass Civilization 4 das nötige Peer-to-Peer-Netzwerk herstellen kann.

Wenn Sie eine Firewall-Software gestartet haben, vergewissern Sie sich bitte, dass Sid Meier’s Civilization IV auf der 'Ausnahmeliste' Ihrer Firewall steht und eingehende Daten für diesen Vorgang angenommen werden. Wenn Ihre Firewall über keine solche Ausnahmeliste verfügt, öffnen Sie bitte Port 2056 Ihrer Firewall für den UDP-Traffic. Dadurch wird dem erforderliche Traffic stattgegeben.

Auch wenn Civilization IV in der Lage ist, viele Firewalls und NAT-Geräte (Router) zu umgehen, können unter bestimmten Umständen auch Probleme auftreten. Die Lösung, die Civilization IV anwendet, funktioniert bei einer Vielzahl von Routern, aber nicht bei allen Geräten. Bei sehr alten Modellen kann es leichter zu Problemen kommen als bei neueren. Darüber hinaus wird es für Civilization IV schwierig sein, sich durch zwei Ebenen der Network Address Translation (d. h. einen Router hinter einem Router) zu arbeiten. Ebenso kann es zu Problemen kommen, wenn Sie oder ein bestehender User das Spiel auf einem sehr großen und vollen LAN starten.

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