
Bei der Anisotropischen Filterung handelt es sich um eine Methode der Texturfilterung. Dies kommt vor allem bei schräg betrachteten 3D-Flächen zum Tragen. Hier bringt die einfache isotropische Filterung (bilinear/trilinear) ab einer gewissen Distanz ein verschwommenes Ergebnis. Beim anisotropischen Filtern werden mehrere isotrope Samples mit leicht unterschiedlichen Koordinaten berechnet, was eine schärfere Texturdarstellung zur Folge hat. Die anisotropische Filterung wirkt sich negativ auf die Performance eines Computers aus.